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Dungeons & Dragons – The Practically Complete Guide to Dragons (ENG)

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Description

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Una miniera di studi sui draghi! Scopri tutto sulla creatura simbolo del Gioco di Ruolo più popolare di tutti i tempi: dai un’occhiata agli appunti di Sindri Suncatchere scopri tutto quello che c’è da sapere su questi maestosi lucertoloni. Un manuale ricco di informazioni, che spazia dalla tassonomia alle abitudini dei vari tipi di drago.

  • Manuale d’espansione per Dungeons & Dragons interamente dedicato alle più iconiche creature del gioco!
  • Informazioni di tutti i tipi: dalle varietà di draghi, alla loro magia, a come cavalcarli
  • Pagine e pagine ricche di illustrazioni da rimanere a bocca aperta

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Il tesoro di un mago

The Practically Complete Guide to Dragons è un manuale preziosissimo per tutti gli amanti dei draghi e per i fan di vecchia data di Dungeons & Dragons: al suo interno sono raccolti i passaggi cruciali di tre classiche pubblicazionidella storia del gioco di ruolo più famoso del mondo.

A Practical Guide to Dragons, A Practical Guide to Dragon Ridinge A Practical Guide to Dragon Magichanno fatto sognarenegli anni con le loro rivelazioni ad opera del grande Sindri Suncatchered ora sono condensati in un singolo volume che, come se non bastasse, implementa anche nuove conoscenzeche sono emerse negli anni: contenuti inediti che faranno felice ogni appassionato di queste magiche e maestose creature.

Ora davvero i draghi non avranno più segreti: i loro cicli vitali, le loro abitudini, le caratteristiche del loro iconico soffio…tutto questo, e molto di più, è stato sviscerato da Sindri, che ha studiato addirittura come rendere gli iconici lucertoloni volanti delle cavalcature d’eccezione! Dungeon Master ed aspiranti esperti di draghi troveranno tanti spuntidi cui far tesoro per rendere ancora più magiche le fantastiche avventure che Dungeons & Dragonssa offrire!

In questa corposa guida troverete:

  • Un condensato dei contenuti dei precedenti volumi a tema drago della serie Practical Guide
  • Conoscenze ineditesui draghi e informazioni su come inserirli in gioco in modo indimenticabile: il punto di partenza per delle avventure veramente incredibili
  • Tante, stupende illustrazioni! Ogni pagina vi farà spalancare gli occhi davanti alla maestosità delle creature più iconiche del gioco

Draghi e Labirinti!

Dungeons & Dragons è un nome che davvero non ha bisogno di presentazioni. Un gioco che conta centinaia di imitatori, che ha definito un genere, che anno dopo anno non ha fatto che diventare sempre più presentenella cultura popolare. Se oggi si può parlare di Giochi di Ruolo, cartacei come digitali, lo si deve unicamente a D&D, ai suoi creatori, e alle sue regole. Il padre di tutti gli RPG è tutt’oggi il gioco di ruolo cartaceo più giocato in assoluto, ed è da tempo uscito dalla sua nicchia di super-appassionati per divenire un prodotto noto anche al grande pubblico, e che ha generato tutta una serie di fenomeni non da poco, come le fortunatissime serie di Critical Rolee – in Italia – Luxastra.

Dungeons & Dragons nasce nel 1974 dalla mente di Gary Gygax e Dave Arneson, che fondando la Tactical Studies Rules(la mitica TSR) e ispirandosi ai wargame dell’epoca, pubblicarono il gioco nella sua prima forma e nelle sue successive iterazioni, fino a quando la proprietà intellettuale non fu rilevata dalle mani di Wizards of the Coast, la madre di quel colosso del gioco di carte collezionabili che è Magic: the Gathering. Dalla sua prima versione, D&D su è evoluto, passando attraverso tutta una serie di edizioniche ne hanno con il tempo (tra alti e bassi) raffinato le dinamiche e la filosofia, fino ad approdare alla Quinta Edizione, la più popolare di sempre, che ha saputo mettere d’accordo vecchia guardia e nuove leve, portando la popolarità di questo prodotto alle stelle!

Ma Dungeons & Dragons è stato anche un importantissimo veicolo per l’immaginazione. Ispirandosi non soltanto al fantasy classico, ma anche ad alcuni degli autori più in voga durante gli anni settanta (e più amati dai creatori di D&D, come Jack Vance, Fritz Leiber, Michael Moorcock…) ha saputo essere la base di storie infinite e mondi variegati, alcuni dei quali sono stati pubblicati da TSR prima e da WoTC poi, fino a raggiungere un’importanza notevole. È il caso dei Forgotten Realms, l’attuale ambientazione “standard” del gioco, e nella quale sono ambientati anche famosissimi videogiochi come Neverwinter Nights o la serie di Baldur’s Gate. Ed è stato il caso anche per RavenloftGrayhawkEberron e Dragonlance, e di tante altre, che nel tempo hanno saputo lasciare il segno nella mente dei giocatori (e non solo: famosissimo sono ad esempio i libri di R.A. Salvatore e della coppia Weis-Hickman).

Nello specifico, Dungeons & Dragons è un gioco di narrazione dove un giocatore speciale, il Dungeon Master, propone agli altri un’avventura e una serie di vicende da affrontare. Lo scopo, è quello di scrivere insieme una storia di tipo heroic fantasy, ricolma di elfi, nani, draghi, giganti, demoni e angeli e altre creature mitiche. Una storia magari piena di pericoli e trappole, ma anche di tesori, labirinti, segreti e gloria… o magari niente di tutto questo: perché con D&D l’immaginazione è l’unico limite. Il DM propone tutto quello che desidera (nei pochi limiti dettati dalle regole) e gli altri giocatori (coi loro personaggi personalizzati) affrontano il tutto come desiderano. Chi non è abituato a questo tipo di passatempo resterà subito sbalordito dalla mole di possibilità che questo gioco (e i suoi simili) offrono.

In poche parole: questo titolo si conferma ancora come il più grande Gioco di Ruolo di tutti i tempi. Moltissimi aspiranti cacciamostri si sono riversati nelle strade dell’immaginazione dei loro Master, e oramai il numero di teste di mostro che rotolano per quelle vie non si contano nemmeno. Dungeon popolatissimi sono stati esplorati e riesplorati, regni antichi mappati e nazioni crudeli spodestate dal loro tetro signore. Le regole del gioco sono state studiate e manipolate, discusse e reinventate dai giocatori, ma in tutto questo la voglia di esplorare e di scoprire nuove dimensioni nell’hobby più popolare del mondo non si è placata.

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